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《生化危机》制作组:用挣扎力量创造独一无二的游戏

以个性化游戏作品《Hi-FiRUSH》闻名的日本游戏工作室TangoGameworks,在2024年面临事业结束的危机后,由韩企魁匠团(KRAFTONInc.)接手,延续了工作室的命脉。这让无数忠实玩家松了一口气的同时,也带来了更多期待未来的TangoGameworks,会继续延续独特的创作风格吗?为此,我们专访了新体制下的三位核心人物:工作室代表柯林马克(ColinMack)、创新总监约翰约翰尼斯(JohnJohanas)以及制作总监江头和明。这场采访不只分享了工作室的未来方向,还深入探讨了创作文化与团队理念。  TangoGameworks在2010年由《生化危机》系列缔造者三上真司创立,曾推出多款风格独特的作品,包括惊悚游戏《邪灵入侵》和《邪灵入侵2》、灵异冒险游戏《鬼线:东京》,以及音乐融合动作的新作《Hi-FiRUSH》。然而,2024年5月,母公司微软宣布将关闭工作室,使一度在原创游戏领域取得成功的TangoGameworks面临重大挑战。幸运的是,同年8月,魁匠团宣布接管工作室,并承诺延续其独立创作精神,同时启动全新项目规划。  在采访中,柯林马克表示,TangoGameworks的精髓在于原创性。无论是《邪灵入侵》系列还是大胆尝试的《Hi-FiRUSH》,都是从零到一的创意结晶。我们一直在挣扎,马克称,这种挣扎力量正是支撑我们不断创造的原动力。尽管被收购后许多工作室会被迫迎合市场需求或者续作安全策略,但魁匠团尊重Tango的独创性,这一合作为我们提供了继续大胆尝试的可能。  谈及未来工作室的方向,创新总监约翰约翰尼斯强调了从创作者视角出发的理念。他指出:每一款新产品都源自于团队成员对自己想玩的游戏的热情。如同《Hi-FiRUSH》,它的灵感来自于音乐热爱,但我们在开发中始终考虑如何让不擅长节奏游戏的玩家也能享受,与团队一起反复调整,将音乐这一要素塑造成所有人都能理解的游戏语言。与此同时,约翰尼斯重申,创新和文化碰撞始终是工作室作品中不可或缺的元素。我们创造的是别人无法模仿的体验,只要玩家喜欢,我们的使命就值得坚守。  制作总监江头和明则谈到团队如何平衡创作者的坚持与玩家的需求。他表示:我们希望制作出能展示Tango独特风格的游戏,同时对玩家的感受保持敏锐。一个创作者可以有非常新颖的创意,但最终要让游戏真正被接纳,还需要找到创新与易玩的微妙平衡点。  针对员工招募,柯林马克透露,希望吸纳更多热爱游戏且有创作者思维的人才。创新总监约翰尼斯补充道:我们要的是愿意为自己想法负责并实施的团队成员,而不是仅完成分配任务的执行者。正因如此,Tango始终保持一种健康的讨论氛围,每个人都可以自由表达意见,这也是独特创意诞生的土壤。  目前,TangoGameworks正计划围绕《Hi-FiRUSH》的成功经验拓展新项目,同时探索更多原创游戏的可能性。虽然没有具体消息可以透露,但我们承诺TangoGameworks会继续制作有趣且独一无二的游戏,江头说道。  继承风格,尊重原创,TangoGameworks面对新局势下的挑战依然保持着旺盛的生命力。在魁匠团的支持下,这家日本工作室所具备的独特创作基因已经得到保护与延续。而对于热爱他们的玩家来说,未来注定将有更多值得期待的作品面世。
《生化危机》制作组:用挣扎力量创造独一无二的游戏
(图侵删)
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